做一个爱影客
如何玩转游戏电影
文/爱影客
随着个人电脑软硬件的不断发展和普及,许多原本“高端”的东西变得越来越触手可及——譬如现在你可以用功能强大的Corel Painter软件临摹一幅以假乱真的梵高的《向日葵》,你也可以坐在家中用电脑登陆Google Earth查遍地球每一个角落,你甚至还可以用自己的电脑参与NASA寻找外星生命的计算!嘿,我要说,这些在从前可是谁都想象不到的!
虽然我很期待外星人可以被我们坐在家里找到,但现在我们要讲的是更贴近我们生活的东西——Machinima,玩家自己拍摄的电影。
Machinima简介
说到拍摄电影,你的脑海里肯定会出现这样一个场景:头戴鸭舌帽的大胡子导演坐在一台专业35mm胶片摄影机前,一群专业演员在设置好的环境里按照剧情设定来扮演不同的角色,旁边还有一大堆灯光师、化妆师、道具师等等,最后,胶片冲洗出来并剪辑完成后观众才能在电影院中欣赏。但其实,现在你只需要有一台中高档配置的电脑,再加上爱影客平台,就可以完成所有这些工作,你会相信吗?Machinima游戏电影,就让这一切就可以实现,而爱影客就是你向全世界展示你无限创意的平台。
Machinima是什么?维基百科认为,Machinima是machine+cinema或machine+animation的合成词。通常情况,我们把它理解为由前种组合而来的生造词,其实就是所谓的“引擎电影”,即用3D游戏来作为“表演”的对象,用视频截取软件作为“拍摄”的工具,来制作的3D画面电影。
Machinima这个诞生了短短几年的英文新单词如今已经成了欧美玩家乃至年轻人中最流行英文单词之一,有专家给它定义为“采用实时渲染技术生成的3D动画”。不同于《玩具总动员》、《最终幻想》等采用数台高端工作站预渲染的CG电影作品,Machinima的制作无需任何工作站,无需专门编写的预渲染软件,只要一台个人电脑,一套游戏软件或随游戏附送的SDK(软件开发工具包),搭配几个视频截取、编辑软件,理论上就可以创作出不逊于任何传统CG技术下需耗费数百万美元才能拍摄出来的3D动画电影。
一般来说,Machinima有两种主要的形式。第一种是较早期出现的Machinima,创作者采用某个本身带有录像功能的游戏软件,譬如《反恐精英》、《雷神之锤》、《电影大亨》等,利用游戏中的人物、场景,来表现自己预先设定好的情节,再用游戏本身自带的录像功能录制一段或多段视频,最后观众们需要用与拍摄视频时相同的游戏进行玩家创作的视频的回放。这种形式的Machinima的优势在于对电脑硬件的要求非常低,创作者和观众都只需要有一台能跑动某款游戏软件的电脑即可,而且创作者也无需做视频的剪辑(采用录制多段视频的方式)、压缩等繁冗的后期工作,入门非常容易。同时,由于此方式创作的“影片”文件并不是通用的视频格式文件,而多为游戏脚本文件,因而体积相对视频文件要小得多,更适合在网络上传播。但这种形式的劣势同样显而易见——受限于单一款游戏的表现性,此方式创作的Machinima故事性不可能太复杂,也不会有专门的配音,故而很难有故事完整、场景丰富的“电影大作”出现。
另一种就是时下更为流行的Machinima形式,它的步骤更接近传统电影的拍摄制作:玩家原则上可以用任何一个或多个游戏软件作为创作素材,然后按照预先设计好的剧情,利用游戏中的人物、场景去“演出”,并用视频录制软件“拍摄”成通用视频格式文件(一般为MPEG)。在用视频编缉软件对录制的视频素材进行剪接、添加特效、配音、添加字幕等后期剪辑工作后,再将视频文件压缩合成为最终需要的视频格式的成品。很显然,用这种方式创作的Machinima有着完整丰满的剧情,且由于不限于某一款游戏为素材,电影的场景表现力也极为丰富,可以说,此种Machinima已经和CG电影在艺术性上已经没有本质上的区别。当然,此种形式的Machinima同样有着明显的缺点,那就是视频录制、剪辑、压缩软件对制作电脑的硬件性能要求较高(主要体现在处理器、内存和磁盘性能),同时创作者需要具备更加广泛、专业的视频、音频编缉软件知识,门槛相对于前一种形式要明显高出许多。
真正的游戏电影有独立的剧本,制作者就和真正的电影导演一样,需要“拍摄”大量素材,并经过编辑、剪接,不管电影是长是短,最终都会呈现给观众一个完整的故事。只是,游戏电影的镜头前不需要真人演员,一切“表演”全都由一个或多个游戏软件完成。游戏电影可以说是用游戏做的《大史记》或《一个馒头引发的血案》,其素材不是既成的影视作品,而是3D游戏,而由于游戏的可DIY性,使得游戏电影制作者的创意发挥空间更宽广。
1996年,一个《雷神之锤》的游戏玩家在游戏控制台下敲入了“demorecord”命令,试图把游戏中所有的动作录制下来,结果就诞生了世界上第一部真正意义上的游戏电影——《Diary of a Camper》,虽然该片只有一分三十秒,而且没有声音,但它却代表着一种全新的数字艺术形式的出现。随后,越来越多的游戏电影作品和Machinima艺术家涌现出来,游戏电影开始成为数字网络时代又一颇具草根气质的元素,而Machinima艺术家们也成了继“闪客”、“博客”、“极客”等等之后的又一特定人群——“影客”。
虽然游戏电影作为3D游戏的衍生物诞生至今仅有几年时间,但随着它借助网络的力量在玩家乃至年轻人中的影响越来越大,它已经逐渐成为一种独立的艺术形式而受到关注和推崇。现在,你更是可以通过爱影客的平台,向全世界玩家展示你的游戏电影大作!


玩家用游戏拍摄的电影
如何拍摄游戏电影
制作一部游戏电影并不难,你只需要通过我们介绍的软件和方法,再加上你无限的创意,你就能制作出精美的游戏电影!
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0动手之前
尽管你对游戏电影有着满腔热情,想要很快一试身手,但我仍要强烈建议你在动手之前先做一些必要的准备:
既然是拍电影,剧本自然必不可少。当然,我们并不需要专业的电影剧本,只需要将电影的大致情节按照不同场景分段准备。接下来,根据剧本对不同场景的要求,选择适合该场景的游戏软件。最后,如果影片需要台词、画外音或背景音乐,还需要做相应的台词准备或音乐选择,并记录下来。
由于游戏是可以操控的,因此和拍电影用到演员、道具原理一样,我们还可以简单的画出分镜图,即简单画出场景内人物、汽车等元素的位置、运动方向等,以便对照进行实际操作。
当然,我们还要准备一台较高性能的电脑。基本上,目前主流硬件配置的电脑即可应付制作工作,但视频截取时是在运行游戏的同时运行截取软件,因此对CPU的处理能力、内存的容量及性能都是个不小的考验,所以原则上处理器的频率越高、内存容量越大越好。此外,视频截取、编、合成以及压缩工作除了对CPU及内存要求较高,同时还对电脑的磁盘性能有所要求,除开需要大容量的硬盘空间来存储未压缩的MPEG视频,硬盘的传输/写入速率也是非常重要的指标——SATA接口的大容量硬盘是必须的,条件允许的话,配备SATA Raid磁盘阵列甚至SCSI Raid磁盘阵列会让截取工作更加流畅。
游戏素材
制作剧本时,我们会遇到游戏选择的问题。原则上说,任何游戏都可以成为制作游戏电影的素材。这里我们要推荐一些场景及元素都非常丰富的游戏,使得我们的工作变得更加简单。
现在许多游戏电影创作者喜欢使用《魔兽世界》,这得益于该游戏出色的美工和丰富的游戏元素,使得它很适合做奇幻题材的多种类型游戏电影的素材。当然,虽然网络联机的特性非常适合多人合作表演、拍摄,但如果制作团队人数较少,这就成为该游戏的一个劣势了。
拍摄现代题材的游戏电影,《模拟人生II》、《侠盗车手III》(包括该系列后两作)都是不错的选择,这两款游戏场景、道具、人物等元都非常丰富,且游戏本身定制性很强,玩家DIY的各种MOD很多,非常适合作为素材使用。

GTA适合拍摄现代都市背景影片
由于《电影大亨》本身就是一个允许玩家自导电影的游戏,且游戏中各种元素涉及古今中外,所以现在也是非常流行的游戏电影制作素材。不过,该游戏能展示的电影片断一般较短,比较适合拍摄短片。

《电影大亨》本身就是一个拍电影的游戏
此外,针对不同电影情节的需求,还有一些“专署”游戏可以作为素材使用,譬如“极品飞车”系列适合制作有飚车或警匪追车画面的电影,《跑跑卡丁车》适合制作搞笑主题电影,《劲舞团》适合制作歌曲的MV,《黑手党》适合制作以美国30年代为背景的电影,《战地1942》及《兄弟连》适合制作二战题材电影,《马克思·佩恩》适合制作枪战主题电影,等等。

《劲舞团》适合拍摄音乐MV

《跑跑卡丁车》适合制作搞笑电影

《马克思·佩恩》适合拍摄枪战片
视频/音频截取
FRAPS软件是目前最流行也最好用的视频截取软件,它允许用户定制截取视频的质量和帧数率(FullSize,30fps即可),同时可以同步截取游戏背景音效。安装FRAPS并设定好【截取开始/结束】热键和截取视频保存目录后,即可在游戏中随意截取视频了。正如我们前面提到的,FRAPS截取的视频为未压缩的MPEG文件,故对磁盘性能及容量都有较高要求。

在FRAPS软件中设置视频保存目录、截取快捷键、画质等
视频编缉
Adobe公司出品的Premiere和After Effect两款视频编缉软件是数字电影编辑业界常用的专业软件,它们的功能及相关插件非常专业、丰富,当然,上手也较为困难。同时,这两款软件价格都比较昂贵,对于游戏电影的初级玩家来说,并不适合。
事实上,我们身边就有操作简易,功能相对来说也够用的视频编缉软件,这就是微软公司的Windows Movie Maker 2(Windows XP系统自带WMM软件一代,二代软件可以在Windows官网免费下载)。WMM2具备视频/音频剪辑、添加简单特效、添加字幕、录制音频、视频压缩等非常丰富的功能,中文化的操作界面友好且上手简单,视频特效也算丰富,字幕/片头功能较强,用户可以轻易添加或直接用麦克风录制音频,整体来说能够满足绝大多数游戏电影制作的要求。
在WMM2中导入视频后,点击软件下方的“显示时间线”,视频文件便会以时间线的方式显示于此。我们可以通过右方的播放窗口,将视频定格在需要切分的地方,也可以直接拖动时间线完成,然后可以点击播放窗口右下的拆分按钮来切割视频。用同样的方法也可以导入、拆分游戏电影的背景音乐。
我们可以通过这种方法将游戏电影所需的多个场景拆分出来,然后通过WMM2左边的编辑电影命令栏中的“查看视频效果”、“查看视频过度”、“制作片头或片尾”等功能,为我们的影片添加各种漂亮的特效、字幕等。

用WMM2编辑电影
编辑完毕后,我们需要将这些视频片段保存为一部完整的游戏电影。在WMM2的“完成电影”命令栏中,允许用户根据需求自行设定视频的播放码率(并有高清、普通、PPC适应等多种定制模式可选)以便保存到本地。

用WMM2保存电影
此外,WMM2还自带详细的使用教程,可谓非常周到。
微软提供的WMM2在输出文件格式上只支持自家的WMV(导入视频/音频时支持MPEG、MP3等通用格式),并不支持RM、RMVB等其他流行格式,这也算是一个小小的遗憾吧。
制作游戏电影虽然会涉及到诸多繁冗的工作,但只要你对此抱有兴趣,在软件使用上多多摸索,再加上前期工作准备充分,制作过程中心思缜密,相信只要你有好的创意,就一定能做出好的游戏电影!
现在,你已经学会了如何制作游戏电影,还等什么呢,把你的无限创意付诸实现,在爱影客上向全世界玩家尽情展示你的无限才华吧!